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L'APPEL DE CTHULHU - Aventures effroyables
25,00 €
TTC
Aventures Effroyables est le premier recueil de scénarios pour la 7e édition de L'Appel de Cthulhu. Cet ouvrage s'appuie sur une révision du fameux Basic System : les règles pratiquées depuis la première édition par tous les joueurs de L'Appel de Cthulhu. Il reste donc entièrement compatible avec tous les suppléments parus et à paraître, pour des milliers d'heures d'aventures.
Le jeu de rôle d'épouvante et d'aventures dans les univers d'Howard Phillips Lovecraft.
Avec L'Appel de Cthulhu, prenez la place d'audacieux investigateurs des années 1920 ou de toutes autres époques. Percez les secrets multimillénaires de divinités inconnues ou partez à la recherche de lieux ignorés des hommes. Défiez des créatures innommables repliées dans l'ombre et qui, depuis l'aube des temps, préparent leur retour sur Terre. Déjouez leurs plans et survivez à l'affrontement sans sombrer dans la folie !
Au sommaire, huit scénarios :
Les Maudits. Une immersion dans le Paris des années 1920, capitale de l'émigration russe.
L'Explorateur assassiné. Une enquête pour amateurs d'énigmes façon Agatha Christie.
La Geste des Pictes. Une aventure dans l'Écosse farouche du VIème siècle.
Muse équivoque aux yeux de sel gemme. Une investigation à mener à partir d'un étrange poème d'adieu.
Lakeview Hotel. L'inauguration d'un hôtel au cœur des montagnes Rocheuses, à proximité d'une tribu indienne.
(Ab)négation. Un scénario 1) à bord d'un char, 2) en 1942, 3) en Égypte. Seule La Chose Qui Hurle Au Cœur de la Tempête sait interpréter ce bref résumé.
Bienvenue à Blackwater Creek. Une enquête surprenante dans une charmante bourgade du Massachusetts.
Collecte manquée. Une aventure vue par les responsables du crime organisé à Arkham.
Et deux aides de jeu :
La Mystérieuse affaire du dieu au nom imprononçable. Des énigmes construites comme des jeux de logique, où le lecteur et l'enquêteur se confondent presque autant que le joueur et son investigateur…
Messages d'outre-tombe. Ou comment les investigateurs peuvent transmettre leurs découvertes et leur savoir à leurs successeurs, amis ou héritiers.
Ce recueil inclut des scénarios traduits de l'américain et des créations originales pour la V7 de trois auteurs français : Philippe Auribeau, Tristan Lhomme et Samuel Tarapacki.
Fiche technique
- Tranche d'age
- 14+
- Nombre de joueurs
- 3-8
- Univers
- Fantastique
- Temps de jeu
- Plus de 2 heures
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