Une brume perpétuelle recouvre la cité de Ravnica, tandis qu'une pluie lugubre ne cesse de tomber. A l'abri des intempéries, les citoyens cosmopolites, dans toute leur fantastique diversité, s'adonnent à leurs activités quotidiennes sur les marchés animés et dans les ruelles ombragées. Malgré tout, dix guildes - syndicats du crime, institutions scientifiques, hiérarchies ecclésiastiques, forces militaires, tribunaux judiciaires, essaims bourdonnants et gangs en furie - se disputent le pouvoir, la richesse et l'influence.
Ces guildes sont le fondement du pouvoir sur Ravnica. Ils existent depuis des millénaires et chacune a sa propre identité et sa propre fonction civique, et sa propre sous-culture distincte. Leur histoire est un tissu de guerres, d'intrigues et de machinations politiques.