- Rupture de stock

Quel bazar ! Tous les fantômes se sont déguisés en montres ! Difficile alors d'en retouver 6 différents pour les ramener à la maison.
Monster ghost de Djeco, un jeu de mémoire fantomatique pour les enfants dès 5 ans.
Principe du jeu - Une plaquette est distribuée à chaque joueur. Celle-ci représente 6 fantômes auxquels il manque un tête... Cruel mais vrai! Le premier à avoir "re-capité" tous ses fantômes l'emporte.
Le hic est qu'on ne peut reprendre un tête de fantôme identique à une déjà possédée. Chaque fantôme a une expression faciale et on ne peut jamais collectionner des doublons!
Sur le verso des tuiles fantômes sont dessinés des symboles, symboles qui sont reproduits sur les 6 face du dé. Toutes les tuiles sont éparpillées au milieu de la table face "symbole" visible et face "fantôme" cachée. Tour à tour les joueurs lancent alors le dé et peuvent aller piocher une tuile au milieu de la table dont le symbole correspond à celui de leur tirage au dé:
Il faudra donc bien observer ce que les autres joueurs retournent puisque ce sont des indices qui pourront être utiles lors de prochains tours. De plus, il est aussi possible d'essayer de voler un fantôme à un adversaire! Après avoir lancé le dé, si tu te souviens qu'un adversaire a rajouté un fantôme à sa collection grâce au symbole que tu viens de tirer et, bien sûr, que ce fantôme peut t'intéresser, tu le désignes et révèles son symbole.
Dès qu'un joueur a complété sa plaquette de 6 fantômes, le jeu s'arrête et ce joueur remporte la partie! Qui sait, les autres joueurs seront peut-être hantés par les fantômes sans têtes qu'il n'auront pu aider...
Fiche technique